-
vybrat ovládací prvek, (formulář) vybral název události (Click), poklikáním se vytvoří hlavička obslužné metod
- má dva argumenty - object sender a EventArgs e
Form frm = (Form)sender;- přetypování na daný typ senderu- tady tedy jde editovat objekt, který poslal event
e- udává informace o události, např polohu myši při kliknutí
-
v designéru se přidala
this.Click += new System.EventHandler(this.Form1_Click);
-
on otevře nějaký jeho kód, který musíme popsat. ve třídě ukazoval Trezor dědící od skříně, určitě to mam někde popsaný
- ručně přidává obslužné metody
-
pomocí událostí třída reaguje a změnu stavu, případně na její pokus