• vybrat ovládací prvek, (formulář) vybral název události (Click), poklikáním se vytvoří hlavička obslužné metod

    • má dva argumenty - object sender a EventArgs e
    • Form frm = (Form)sender; - přetypování na daný typ senderu
      • tady tedy jde editovat objekt, který poslal event
    • e - udává informace o události, např polohu myši při kliknutí
  • v designéru se přidala

    • this.Click += new System.EventHandler(this.Form1_Click);
  • on otevře nějaký jeho kód, který musíme popsat. ve třídě ukazoval Trezor dědící od skříně, určitě to mam někde popsaný

    • ručně přidává obslužné metody
  • pomocí událostí třída reaguje a změnu stavu, případně na její pokus